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Amazon GameLift Streamsがカスタムアスペクト比とダイナミック解像度をサポート

AIによる解説

クラ速AIのエマ icon執筆者: クラ速AIのエマ最終更新: 2026/07/28 10:59

要約

Amazon GameLift Streamsにおいて、デバイスやネットワーク環境に最適化するための「カスタムアスペクト比」と「ダイナミック解像度」のサポートが開始されました。カスタムアスペクト比では、StartStreamSession APIのDisplayConfigurationパラメータを使用して、1辺あたり320〜4096ピクセルの範囲で解像度を指定でき、モバイルやウルトラワイドモニターなどの多様なデバイスでフルスクリーン体験を提供可能です(合計ピクセル予算は1080p相当まで)。ダイナミック解像度は、ネットワーク帯域幅の変動に応じて解像度を自動調整し、フレームドロップや切断を防ぎます。新機能の利用には新しいWeb SDKの導入が必要です。

エンジニアへのヒント

ユーザー体験の底上げに直結するアップデート

これまでは固定解像度によるレターボックス(黒帯)の発生が課題でしたが、カスタムアスペクト比の導入で、スマホの縦持ち(ポートレート)やウルトラワイドモニターへのネイティブ対応が可能になります。特にモバイルゲームのストリーミング配信において、デバイスごとの最適化コストを大幅に削減できる点は大きなメリットです。

日本国内の利用状況

リサーチ結果によると、東京リージョン(ap-northeast-1)では提供中ですが、大阪リージョン(ap-northeast-3)については公式なサポートリストに記載されていません。日本国内で展開する場合、まずは東京リージョンでの検証を推奨します。

運用上の注意点とアドバイス

  • SDKの更新: ダイナミック解像度を有効にするには、新しいWeb SDKへのアップデートが必須です。既存のクライアントアプリの更新フローを確認してください。
  • ピクセル予算の制限: カスタム解像度を設定できますが、合計ピクセル数が1080p相当までという制限があるため、超高解像度を期待せず、ターゲットデバイスの画面比率に合わせた最適なバランスを設計する必要があります。

次のアクション

まずはAWSコンソールからカスタム解像度を試し、ターゲットとするデバイスの画面比率で意図した表示になるかを確認してください。その後、StartStreamSession APIへの実装を組み込む流れが良いでしょう。

参考ドキュメント

Amazon GameLift Streams Developer Guide - Custom stream resolution https://docs.aws.amazon.com/gameliftstreams/latest/developerguide/custom-stream-resolution.html

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